Etapas del Design Thinking
Metodología propuesta por el DEDUN
Metodología propuesta por el DEDUN

Caja de Herramientas Design Thinking
En esta plataforma, el DEDUN (Departamento de Docencia Universitaria), de la Universidad de Costa Rica, busca facilitarle al docente una serie de materiales articulados de manera tal que le ayuden a entender la metodología del Design Thinking, las etapas que la componen y las técnicas relacionadas con cada etapa. El objetivo es brindar una opción para resolver, de manera creativa, problemas dentro del aula universitaria.
Metodología propuesta por el DEDUN
El Design Thinking es la metodología empleada por los diseñadores en la resolución de problemas. En la actualidad, es ampliamente utilizada en áreas como administración de empresas, ingeniería e innovación y se distingue por tener un enfoque centrado en las personas. Esta propuesta, planteada por el DEDUN, busca fomentar la empatía del docente con sus estudiantes, adaptando las etapas y técnicas a los retos presentes dentro del aula universitaria, brindando con ello un medio para desarrollar e implementar propuestas novedosas que permitan maximizar el aprendizaje.

ETAPA 1
DESCUBRIR
Entendiendo a las personas y al entorno
En la primer etapa, se busca información que ayude a definir un reto relacionado con el curso que se necesita intervenir. Deben recolectarse datos que ayuden a entender cuál es el problema que existe y que dificulta -de alguna manera- lograr el aprovechamiento del estudiante; sin embargo, la labor más importante es comprender a los estudiantes involucrados, saber sus necesidades, entender cómo les afecta el problema y de qué manera se puede generar una solución que lo involucre y le genere satisfacción.
Técnicas

ETAPA 2
DESCIFRAR
Comprendiendo y definiendo el problema
En la segunda etapa, se seleccionan, se estructuran y se da un significado a los datos que fueron recolectados en la primera etapa, con el objetivo final de concretar una definición del problema que genera malestar y dificultades dentro del curso.
Técnicas

ETAPA 3
PROYECTAR
Describiendo la solución ideal
En la tercer etapa, se transforma el problema encontrado en una narrativa que describe el escenario futuro, cuando dicho problema sea solucionado. A partir de esto, se genera una idea que ayude a transformarlo y, a su vez, a vencer el reto planteado.
Técnicas

ETAPA 4
CONSTRUIR
Armando la estrategia
En la cuarta etapa, se plasma la idea en un prototipo, una planificación del curso ideal que puede eliminar o minimizar el impacto del problema detectado. Aquí se define la estrategia didáctica, los facilitadores que serán empleados, la estrategia de evaluación, los involucrados con el desarrollo del curso y los recursos materiales o inmateriales necesarios. Todo esto se plasma en la planificación didáctica del curso.
Técnicas

ETAPA 5
VALIDAR
Poniendo en marcha lo ideado
En la quinta etapa, se pone en marcha el prototipo generado y plasmado en una planificación didáctica. Durante esa ejecución, se hace una evaluación constante y se generan soluciones cuando surgen efectos negativos o no esperados en la planificación. También, se hace una evaluación final del prototipo que sirve como insumo para su mejora continua.
Técnicas
Una vez completadas las cinco etapas, es importante que recuerde que el proceso no termina ahí: el método es iterativo y le permite solucionar todos los imprevistos que surjan al llevar su prototipo al aula. De esta manera, puede retomar la etapa que considere necesaria, para así conseguir la información que le permita ofrecer una solución cada vez más exitosa.
El Departamento de Docencia Universitaria de la UCR ofrece un curso bimodal de acompañamiento a docentes, para el desarrollo de esta metodología. Para mayor información, puede comunicarse al correo electrónico docencia.efd@ucr.ac.cr